聊聊用户体验设计的要素

  关于用户体会相关的例如用户体会要素、用户体会设计等等的考虑,应该是一个全民考虑的问题。自己因为涉足用户体会方面的实战作业也就3年左右,资格尚浅,但拿这个问题来跟咱们共享的用意,便是期望能给更多刚开始从事这个职业的小伙伴或想进入这个范畴工作的朋友一个小小的指引。

 

 

  单单设计这个论题就水深不见底,况且是用户体会设计,我想请BAT公司的人来恐怕都难说得完美。下面我就把我对这方面的理解和考虑共享给咱们。什么是用户体会,怎么落地笼统地说,用户体会(英文User Experience,简称UX 或是UE),它指用户在运用一个产品、体系或服务时建立起来的纯片面感触。

  这里边有两个要点。一是用户,二是纯片面感触。用户是指产品、体系或许服务的目标运用者,不是你自己。受个人经历的影响,对待同一件作业但每个人的感触或许不同。但是当咱们了解到一个群体的感触时,比如淘宝的买家评分。

  一个买家的片面差评,或许是特例,但多个买家给差评时,就现已能客观地反映出一些事实了。因此,尽管体会是片面的,但也丝毫不影响咱们对它的重视程度。在与用户体会有关的作业中,咱们经常会听到相似的意见:不论你是否承认,大多数人在落实用户体会作业时,仍是把可用性和用户体会混淆了,以为可用性便是用户体会。

创建时间:2022-09-16 15:00