简单了解一下用户体验设计

  用户体会(User Experience,简称UE/UX)这个词是在上世纪90年代中期,用户体会设计师表示:用户在运用产品过程中建立起来的一种纯主观感触。即用户在运用一个产品或体系之前、运用期间和运用之后的悉数感触,包含情感、信仰、喜爱、认知形象、生理和心思反应、行为和成就等各个方面。

 

 

  可用性指的是产品对用户来说有用、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完结他的使命,功率如何,主观感触怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品用户体会的中心,不好的可用性会导致用户放弃运用产品。

  可用性由易学性、功率、可回忆性、容错性、满意度、实用性、个性化、可预测性组成。 易学性指的是用户学习怎么与产品进行交互,以完结目标所花费的时刻和精力,即用户能否在初次运用产品时完结简略的使命或完结用户目标

  0功率用户在运用产品一段时刻后,能否在合理的时刻完结想要达成的目标使命。这儿以腾讯视频为例,用户能否快速的下载想要的东西,在同一系列中,可以快速下载更多的相关内容。可回忆性咱们常说互联网是有回忆的,好的产品体会是协助用户去回忆。用户在体会中,要对一些有意识、无意识的行为进行回忆是一个比较大的担负,假如在一些环节经过体系能帮用户记载,会降低用户的担负。

创建时间:2022-09-27 19:03